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Ejército Real

A continuación podrás encontrar toda la información relacionada con la Armada Real en AOForever.

En esta página encontrarás las reglas actualizadas de la Armada Real y los códigos de conducta, combate y entrenamiento obligatorios.

La Armada Real del reino está formada por todas las personas que desean luchar contra el mal que pesa sobre las tierras de Argentum. Son personas leales, honorables y poderosas, que unen sus fuerzas para desterrar al demonio que intenta dominar todo Argentum. Para ingresar a la Armada Real tienes que cumplir con ciertos requisitos:

  • Ser de Nivel 25 o Superior
  • Nunca haber matado a un ciudadano
  • Haber matado 50 criminales al menos

Si los cumples, el Rey te da la oportunidad de enlistarte en su Armada. Para esto solo hay que hacer clic en el Rey que se encuentra ubicado en el Palacio Real de Banderbill y escribir /ENLISTAR. Al momento de incorporarte a las filas del bien, recibirás como recompensa una armadura real, la cual no se cae al morir.

Si eliges ser miembro del Ejército Real de Banderbill deberás pelear contra todo criminal que veas suelto, aunque arriesgues tu propia vida en el combate, ya que es tu labor defender a los nobles ciudadanos de la amenaza del Demonio y de sus leales Criminales.

En síntesis, un integrante del Ejército Real no podrá:

  • .Estar con criminales sin atacarlos.
  • .Ayudar a otros criminales a matar a ciudadanos o integrantes del Ejército Real.
  • .Mirar sin hacer nada cuando un Armada esté siendo atacado por cualquier tipo de amenaza.
  • Rangos de la Armada Real
  • .Logear Personajes de STATUS CRIMINAL en mapas donde se encuentre la armada real.

La facción está separada en varios rangos, pero para simplificar solo mencionaremos los principales, ya que los demás rangos deberán ser descubiertos dentro del juego por los mismos usuarios. Cada rango pide ciertos requisitos y una suma de oro, pero tienen su recompensa. Para ascender rangos debes ir al Rey de Banderbill y escribir /RECOMPENSA.

Primer rango
Requisitos: 50 criminales matados + Nivel 25.
Recompensa: Armadura 1º rango + Categoría Aprendiz

Segundo rango
Requisitos: 100 criminales matados + 1 500 000 monedas de oro + Nivel 30.
Recompensa: Armadura 2º rango + Categoría Caballero

Tercer rango
Requisitos: 200 criminales matados + 3 000 000 monedas de oro + Nivel 36.
Recompensa: Armadura 3º rango + Categoría Guardián

Cuarto rango
Requisitos: 350 criminales matados + 5 000 000 monedas de oro + Nivel 40.
Recompensa: Armadura 4º rango + Categoría Campeón de la luz

Recuerda que solo hemos mencionado los primeros cuatro (4) rangos más conocidos; los demás rangos solo podrán ser descubiertos estando dentro del juego mediante el comando /RECOMPENSA clickeando al Rey.

ACLARACION:SI SOS PREMIUM EL COSTO DE LOS RANGOS TIENE UN 50% DE DESCUENTO

Artículo 1: Códigos de Conducta

Los integrantes de la facción NO podrán agredir a ningún usuario. Se considerará de mayor o menor gravedad según la modalidad de la agresión.

1.1 Un Soldado Real puede regalar ítems o ayudar a otro ciudadano con lo que necesite, pero el simple hecho de ser miembro del Ejército Real no lo obliga a comportarse de esta manera, si así no lo desea.

1.2 Los miembros del Ejército Real NO podrán ayudar a un criminal o legionario, entrenándolos u ofreciéndoles paz, ni estar pacíficamente en zona insegura con ningún personaje que sea de estatus criminal a menos que haya un tercer jugador que interfiera en un duelo pactado. En ese caso, el miembro del Ejército Real puede optar, mas no está obligado, a hacer una alianza con el criminal. El hecho de que un Soldado Real falte al reglamento formando una alianza con criminales en zona insegura por el simple hecho de ser "amigos" será considerado acto de expulsión y hasta t0 en la facción.

1.21 Los miembros de la Armada Real no deben comerciar personajes enlistados, a menos que el cambio sea por otro personaje con estatus faccionario del mismo bando,notificar a las autoridades correspondientes que esto se llevó a cabo. De no hacerlo, el personaje será expulsado de la facción inmediatamente y será motivo de t0 faccionario.

1.3 Los miembros de la Armada Real NO tienen equipo reglamentario.

1.4 Un Soldado Real es responsable de su propio personaje; queda terminantemente prohibido compartir personajes de estatus faccionario. El hecho de romper esta regla hará que el usuario esté sujeto a expulsión de la facción y hasta t0 faccionario.

1.5 Los miembros del Ejército Real tendrán permitido usar personajes de estatus criminal siempre y cuando no rompan las reglas anteriores del reglamento. No estará permitido usar personajes de estatus criminal para "limpiar" un mapa e inmediatamente usar el personaje del Ejército para sacar beneficio de ello. El usuario que rompa esta regla estará penado con la inmediata expulsión de la facción o hasta t0 faccionario.

Artículo 2: Códigos de Combate

2.1 Un miembro del Ejército Real que descubra a un personaje de estatus criminal enfrentando a un personaje de estatus ciudadano podrá interceder en el enfrentamiento, a menos que sea pactado; en ese caso, puede respetar el duelo. Si el usuario de estatus ciudadano resultase muerto en combate, el espectador deberá continuar el enfrentamiento con el criminal.

2.2 Si un Soldado Real se encuentra en un duelo y es interrumpido por un personaje de estatus ciudadano, puede optar por continuar el ataque o alejarse inmediatamente a una distancia prudente del enfrentamiento.

2.3 Si un Soldado Real se encuentra en un duelo PACTADO y es interrumpido por un personaje de su mismo estatus, deberá hacérselo saber. Si el miembro del Ejército Real no respeta el aviso e interviene en el duelo, será penado por las autoridades correspondientes.

2.4 Un miembro del Ejército Real podrá aliarse a un personaje de estatus criminal solo si colaboran temporalmente para matar a un tercer criminal. Una vez muerto el tercer contrincante, deberá reanudarse la batalla.

2.5 Un miembro del Ejército Real podrá compartir ítems con un criminal/legionario si lo desea, para poder continuar un duelo pactado.

2.6 Si un Soldado Real es resucitado por un criminal, deberá dejarse morir por el frío o, en su defecto, pedir que lo maten; de lo contrario, estaría cometiendo una anti facción.

Artículo 3: Códigos de Entrenamiento

3.1 - Cuando hay consejos presente dentro del mapa donde domina la Armada real, acatar a las ordenes de convivencia (Si SON MUCHOS EN EL MAPA, SE DEBERA LIMAR CON UN COMPAÑERO DE FACCION 50/50, MATAR DE A 1 BICHO A LA VEZ) en el caso de no respetar las normas, es motivo de expulsión.

3.12 - Entorpecimiento del Entrenamiento: Los miembros del Ejército Real NO deberán entorpecer el entrenamiento de otro compañero faccionario, ya sea inmovilizando sus elementales/mascotas, paralizando NPCs de los cuales requiera ser golpeado para atacar, etc.

Régimen de Infracciones

Cada miembro del Ejército Real podrá acumular como máximo dos (2) infracciones. Al alcanzar la segunda, será expulsado de la facción de forma inmediata.

La aplicación de una infracción no es automática: quedará sujeta a evaluación y decisión del Consejo de Banderbill, quien determinará si la conducta del miembro amerita sanción o llamado de atención.

Reglamento para Consejos de Banderbill

Artículo 1: Reglas Generales

  • Siempre mantener el respeto en el juego.
  • No abusar de su autoridad bajo ninguna circunstancia.
  • Mantener la confidencialidad de información estratégica.
  • No favorecer a un miembro sobre otro injustamente.
  • No prestar sus personajes.

Artículo 2: Supervisión de Soldados

Los Consejeros deben monitorear constantemente la conducta de los soldados reales.

Tienen la responsabilidad de corregir cualquier conducta inapropiada y asegurarse de que los soldados comprendan las consecuencias de sus acciones.

Artículo 3: Reincorporaciones

Los Consejeros deben gestionar las solicitudes de reincorporación de jugadores desterrados.

Evaluarán cada solicitud individualmente, considerando la sinceridad del jugador y su disposición a respetar las reglas.

A partir de ahora, los jugadores tienen dos opciones para limpiar su prontuario:

  • Opción 1: Perdonar pagando
    Conservas tu historial de criminales matados.
    Debes abonar 3 000 000 monedas de oro.
  • Opción 2: Perdonar pagando
    Debes abonar 1 000 000 monedas de oro.
    Se resetea tu historial de criminales matados.

DERECHO DE ADMISIÓN:

La armada real se guarda el derecho de admisión contra aquellos ciudadanos que entorpezcan la voluntad Real.

Dicho esto a partir del 23/01/2026 se habilita el comando /CRIMINAL para frenar el abuso del dominio de la aramda real.

A partir de hoy. La armada real se la respeta.

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Última actualización 24/01/2026 por: Sun

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